1. 英超:英格兰第1级别
2. 德甲:德国第1级别
3. 西甲:西班牙第1级别
4. 意甲:意大利第1级别
5. 法甲:法国第1级别
6. 巴甲:巴西第1级别
7. 阿根廷职业联赛:阿根廷第1级别
8. 比甲:比利时第1级别
9. 葡超:葡萄牙第1级别
10. 英冠:英格兰第2级别
11. 波超:波兰第1级别
12. 丹超:丹麦第1级别
13. 墨超:墨西哥第1级别
14. 哥伦比亚甲级联赛:哥伦比亚第1级别
15. 土超:土耳其第1级别
16. 挪超:挪威第1级别
17. 厄瓜多尔甲级联赛:厄瓜多尔第1级别
18. 荷甲:荷兰第1级别
19. 美职联:美国第1级别
20. 捷甲:捷克第1级别
21. 瑞士超:瑞士第1级别
22. 克甲:克罗地亚第1级别
23. 奥超:奥地利第1级别
24. 西乙:西班牙第2级别
25. 希超:希腊第1级别
26. 智利甲级联赛:智利第1级别
27. 巴拉圭甲级联赛:巴拉圭第1级别
28. 俄超:俄罗斯第1级别
29. 乌拉圭甲级联赛:乌拉圭第1级别
30. 德乙:德国第2级别
31. J1联赛:日本第1级别
32. 匈甲:匈牙利第1级别
33. 瑞超:瑞典第1级别
34. 塞浦路斯甲级联赛:塞浦路斯第1级别
35. 阿根廷全国联赛:阿根廷第2级别
36. 秘鲁甲级联赛:秘鲁第1级别
37. 意乙:意大利第2级别
38. 苏超:苏格兰第1级别
39. 玻利维亚甲级联赛:玻利维亚第1级别
40. 法乙:法国第2级别
41. 摩洛哥超级联赛:摩洛哥第1级别
42. 英甲:英格兰第3级别
43. 以超:以色列第1级别
44. 沙特联:沙特第1级别
45. 委内瑞拉甲级联赛:委内瑞拉第1级别
46. 罗甲:罗马尼亚第1级别
47. 埃及超:埃及第1级别
48. K1联赛:韩国第1级别
49. 斯洛伐克甲级联赛:斯洛伐克第1级别
50. 阿尔及利亚甲级联赛:阿尔及利亚第1级别
各大洲上榜数量
欧洲:31
中北美:2
大洋洲:0
亚洲:3
南美洲:11
非洲:3
本模型来自于OPTA power ranking,是纯客观模型,无任何主观评分:
该榜单是改良版Elo算法的全球俱乐部实力评分体系,男足、女足两套算法独立,分数不可跨性别对比,评分区间0‑100分,100代表全球当前最强队伍,每场比赛结束后更新、每日输出榜单。
1、基础Elo核心规则
1. 每场比赛两队双向交换分数:A队获得多少分,对手就同等扣除多少分;基于两队赛前分差预测比赛预期结果,再对比实际赛果完成分调整。
强队取胜:得分增量很小;
弱队爆冷击败强队:获得大量分数;
平局:原本评分更低的队伍小幅加分;
净胜球越大,分数交换幅度越高。
2. 模型内置联赛、国家、大洲层级权重,实现不同国家联赛球队之间跨联赛对比;历史数据源包含海量历史比赛(男足追溯至1990年)。
2、引入xG(预期进球)做加权修正(关键改良)
为解决实际比分受运气、射门效率干扰的缺陷:
当比赛有xG数据:最终分数变动 = 80%传统Elo(实际比分) + 20% xG衍生Elo。
xG衍生Elo:基于双方创造机会,模拟各种可能比分的概率分布,加权计算出理论上应当发生的Elo变动。
无xG的低级别赛事:100%依据真实赛果计算Elo变化。
3、输出与归一化
原始Elo数值,做标准化映射到0‑100分区间,方便直观阅读;系统长期具备自我修正能力,球队会随持续赛果逐步收敛到真实实力水平。
4、关键局限
1. 只看比赛结果与机会创造数据,不直接参考奖杯、转会身价、球员个人能力;
2. 仅反映相对实力,不是绝对实力;适合跨联赛对比,但不能完全等同于球队竞技观感。
简单例子
弱队逼平强队,按真实比分可以拿4.65分;但如果强队创造大量得分机会(高xG),经20%权重的xG修正后,弱队实际只拿到2.57分,减少运气带来的评分虚高。